CS2皮肤解析:AWP-蓝色永存者

很久很久都没有真正写一篇文章来介绍自己的皮肤了,上次写类似的文章还是做航海家秘藏的时候
这次做这把皮肤的动机其实也没有很多可以讲的,我单纯是因为玩杀戮尖塔里面的故障机器人上头了,才做出了这么一个玩意

事先说明一下:我做这把大狙的素材70%都来自杀戮尖塔内的图片资源,并非是用来竞争箱子席位的作品,更多是为了自己玩以及练习;还想要指手画脚的话,建议先去找到v社的皮肤制作教程说明再来
我在做这把大狙的时候主要参考了5张杀戮尖塔的卡牌:

表现到皮肤上就是拉栓以及核心周围变暗

机器人最强大的物理aoe-超能光束

表现在皮肤上并不明显,主要是枪头处的高亮
以及特征上大狙高昂的价格,强大的斩杀能力,以及不善使用就会面临困境的特征

一张卡面比较帅的能力牌-静电释放

以及可以抵挡大部分负面效果的攻击卡-核心电涌

表现在枪上则是核心图案的特殊法线-可以让被处理的区域在特定光线下发光


以及最主要的氛围参考,机器人最强卡之一的回响形态:



表现在枪上的效果则是整体使用了深蓝色进行氛围描绘:


这个最古早时期的机器人画风也是我参考的对象:

镜片部分则是直接把机器人的眼睛给抠下来用了(沙二检视图)



看皮肤自然也是少不了火车检视图:


最后说说这把大狙的演化过程吧:
一开始我是想严格按照故障机器人的材质去制作的:
第一次改进主要的思路依然是之前做二次元海报风的解法,人物直接呈现在主要位置,其他元素铺陈排列;

第二次改进则是改变了主要颜色占比
使用游戏内的素材丰富效果,并试图往鸡煲笑话那里靠拢;

第三次改进彻底抛弃了不好表现的黄色及其相关材质
去除大部分现实中的鸡煲笑话元素,向真实/手绘/黑暗风格靠拢,也就是通关动画的风格
添加了描边

第四次改进主要在尝试各种颜色,明暗的对比,以及部分材质表现的回归
添加了预烘焙的光源,现在的材质更像是透光的

最终的定稿则是决定让对比度变高
从受限级与保密级之间确定了等级
材质敲定为硬质塑料/塑包钢,表面进行了磨砂处理
强化了手绘光源对比度


蓝色永存者这个名字没什么特别的含义,取游戏内代表机器人的蓝宝石钥匙,以及尖塔全成就之后解锁的永存者成就拼凑而成

因为大部分素材都不是我的,入选自然无从谈起,也不需要创意工坊的拉票,大家看个乐呵就好
写这篇文章更像是记录自己做的东西一步步演化的模样吧;我玩CS早于杀戮尖塔,电脑上最喜欢打CS而手机上最喜欢尖塔,如今也算是以某种方式在cs里留下了自己关于尖塔的印记
下期也许是手套讲解,也许是一直想写但知道完全没用的皮肤制作教程...反正随我便,我们下期再见
