激情冷却过后,来谈谈黑神话悟空吧【纯主观】

# 《黑神话:悟空》专题
骑乌龟去兜风
发布来源:转载自 小黑盒发布时间:2024-11-20 22:45:48

非硬核ARPG玩家,文章内容仅代表个人观点

美术

这一块没得说的,放在3A里面也能算是top级别的,还有很多实地取景文化加成,狠狠把我拿捏了。无论是远观还是近看都是美如画。除此之外还多细节之处数不胜数,云都云不玩

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但是,游戏中很多的空气墙,很多地方有条路但是没办法通过,这个应该是被玩家吐槽最多的点了。除此之外还没有地图,如果不看攻略单纯自己探索的话会漏掉很多内容

战斗

游戏中动作元素算是很完整的,包含了棍势、法术、精魄等,妖怪的种类基本没有重复的,甚至小妖都有自己的模型,样貌都略有差距。每个boss都是各具特色,以至于每个人卡的关都是不一样的

以下是因为我个人的原因:

感觉游戏需要一个难度设置,我只是想完整的体验下游戏内容,并不是单纯为了战斗内容,但是我经常被打的心态爆炸了(手残,前两周摸爬滚打才通关一周目)

剧情

黑神话的故事也很精彩,只是和传统电视剧演出剧情出入比较大

作为一个看86版西游记长大的社会主义新青年,对于黑神话的剧情还是有点不太能接受的,但是像牛魔王和铁扇公主、红孩儿的身世、八戒的爱情故事等,故事很好但是有点超脱(我没看过原著,轻喷)

还有就是剧情的演出,我大部分都是玩的时候了解一部分,再去云一段剧情,部分内容藏的太深了,正常游玩根本摸不到

TGA

目前黑神话已经获得TGA四项提名,实至名归,可喜可贺。黑神话的成功意义非凡,对于国产游戏厂商也能起到一个激励效果,只要游戏质量足够硬,就会有玩家买账。后面还有《明末:渊虚之羽》、《影之刃零》等大作,玩家后面有福了

关于dlc

希望游科的员工能多注意加班,少注意休息,早点把dlc保质保量的呈上来,争取明年dlc再获提名

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