黑神话悟空剧情争议的深层原因

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骑乌龟去兜风
发布来源:转载自 小黑盒发布时间:2024-11-19 21:15:35

本文旨在分析为何黑神话悟空的剧情为何会引起争议,并非抨击黑神话悟空剧情内核不好。请大家理性讨论

影视化叙事与碎片化叙事的“割裂”

黑神话悟空的剧情是通过过场演出和影神图两者综合来完成叙事目的,其中过场演出即代表影视化叙事,影神图则代表碎片化叙事。下面我们举几个代表性的游戏:

最后生还者,纯粹的影视化叙事典范

战神,优秀的影视化叙事(游戏的怪物图鉴并不起到主线叙事作用)

黑魂、法环,宫崎老贼的碎片化叙事典范

而黑神话悟空并没有将两种叙事方式完美结合起来(其实目前也没有任何游戏能做到把这两种叙事方式有机结合)。这就造成了叙事的“割裂感”,玩家会对真正的主线剧情产生疑惑,同时许多玩家可能压根不会去或者根本没有精力把影神图剧情与主线剧情联系起来,慢慢的争议就开始滋生。

其实游戏科学完全可以把隐藏关卡的人物影神图内容做成过场动画。因为如果你仔细看过影神图就会发现,所有隐藏关卡的人物影神图的内容与其他影神图风格也是“割裂”的,其采用了影视剧的台本写作方式,如下:

二郎神的影神图内容

白衣秀士的影神图内容

大家发现没有,这完全是台词剧本化的内容,更应该直接做成过场演出。

那为啥游科不做呢?大胆猜测一下,应该就是没钱了(无奈脸)。

总之,希望黑神话悟空的DLC剧情可以避免这个问题,做的更加完善吧。

最后,黑神话悟空也获得了TGA年度游戏的提名了,实至名归!
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