燃烧的格斗梦,重生的龙珠魂:《七龙珠 电光炸裂!ZERO》

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骑乌龟去兜风
发布来源:转载自 小黑盒发布时间:2024-10-22 17:19:10

当一个个的电玩厅逐渐消失于城市角落,当年在《龙珠Z 电光火石3》上挥洒热血的少年早已长大成人。时隔多年,当玩家们再次见到《七龙珠 电光炸裂!ZERO》时,那些被时间封存的记忆再次被唤醒。首日销量300万套,Steam在线峰值122,554,Spike Chunsoft用这部作品证明:经典并不只是过去的陈迹,它可以被传承、延续,并在新时代里焕发新的光芒, 这是属于龙珠粉的狂欢。

首发182名角色,量大到撑

游戏的角色阵容堪称史诗级盛宴,《电光火石3》中有161名角色,已经算是量大管饱了,而《ZERO》中首发就包含了182名角色(包含预购奖励里的「小悟空」),不仅囊括了《龙珠Z》《龙珠超》《龙珠GT》及多部剧场版中的人物,还包含超蓝贝吉特、黑悟空,超四悟空多种强力角色。当然,这么多角色其技能设计也难免存在重复性,其差异主要体现在形态与属性的细微调整,而非招式上的根本差异。虽然有多种形态切换,但也确实削弱了部分角色的个性化魅力。

比如「自在极意功悟空」,这一形态的悟空,有着绝对的速度与无懈可击的反应能力,人气蛮高的,其核心机制围绕着闪避与反击展开。他拥有一种特殊的“超感知”能力,可以在被攻击的瞬间自动规避伤害,并快速反击。

而超赛四形态作为《龙珠GT》的招牌形象,在粉丝心中有着特殊的地位。超四悟空的技能组合更加注重近战爆发,他的“十倍龟派气功”能够在近距离释放时造成极高伤害,展现出其强大的爆发力。而超四贝吉塔则在远程压制方面表现突出,他的蓄气技能与能量弹连射,能让对手难以接近。

保证上下限的战斗系统

本作在保持系列经典的第三人称越肩视角与多层次立体战场的基础上,大幅提升了战斗的速度与流畅度,舞空术、瞬身移动与气功对波等龙珠标志性元素无缝地融入战斗系统,其中不少操作都有赖于QTE指令操作。游戏中主要有2个资源栏位:气力槽和技能计数条,灵活管理,适时进入Sparking模式施展终结技,不过要看好时机,否则一旦打歪敌人就会反击了。三种特殊技能以及2种架势的设计让每个角色在战斗中的表现都充满了层次感,为啥我打不出来那么精彩的「复仇反击」和「识破反击」呢?

对于入坑的新玩家来说,游戏有「现代」键位,也提供了「战斗辅助」功能,帮助快速连招等等,对于我这个菜鸟来说,我是全开了。当然,高手也可以完全关掉辅助,回到「经典」键位。剧情战斗中也有部分非常强力的AI敌人,可以迅速应对我们的连招,或是蓄气无限发波,造成强大的压力。

PPT播片差点意思,但有if线加入

剧情模式采用了PPT式的静态播片画面与简短文本叙述,缺乏动态动画演出的过场处理使得剧情的代入感较差。如果是剧情早已烂熟于心粉丝来说倒还好,但如果对于新玩家来说,看见多少有点难绷,而且这个剧情跳过还得等一段有点麻烦。并且好的地方在于,游戏加入了不少原作中没有的if线剧情,在这些假想情节中实现许多从未在原作中实现的对战与合作,但是部分触发条件比较麻。但一共8个角色的线,其中IF剧情真的是很多,比如未来时空的黑悟饭与黑悟空的较量,或是超蓝贝吉特与超蓝悟吉塔之间的终极对决。

在原作中,悟空与比克联手击败了拉蒂兹,悟空最终为此献出性命。而在IF线中,玩家可以选择拒绝与比克合作,改为让克林与龟仙人前来助阵,悟空能在不牺牲的情况下击败拉蒂兹。由于悟空未曾死去,他与比克的对立关系未曾化解。悟空与贝吉塔在弗利萨入侵地球时提前联手,创造了一个全新的战斗篇章。 在龙珠超的扎马斯篇中,未来特兰克斯孤军奋战,与扎马斯的对抗充满了悲剧感。而在游戏的IF线中,未来悟饭意外登场并加入了对抗扎马斯的战斗。未来悟饭不仅肩负起领导特兰克斯的责任,还在战斗中解锁了新的超级赛亚人形态,并最终带领Z战士们取得了决定性的胜利。

而虚幻5引擎加持下的画面表现的确不错,战斗中的能量波与爆炸特效很吸眼球,角色的服装和外貌也会随着战斗的进行而产生磨损。气功波的咆哮以及拳脚相交的打击感,此方面的音效也不错,搭配适时燃起的BGM,的确很爽。

比如在悟空释放龟派气功时,能量波的蓄力过程伴随着逐渐增强的蓝光,而气功波发射的瞬间会带来屏幕剧烈的抖动和强烈的光影爆炸;黄金弗利萨释放死亡射线时,能量束在高速穿透空气的过程中拖出一道金光残影,精准而致命。而当射线击中目标后,爆炸的特效会瞬间吞噬整个场景,留下破碎的地表和翻腾的烟尘。

对波特效也很棒,当两名角色同时释放能量波时,画面中的能量束会在空中相遇并发生激烈的碰撞。交锋的过程中,能量波会逐渐膨胀并引发强烈的光爆。在气功波交锋结束后,场景会出现爆炸冲击波,不仅吹飞附近的物体,还会在地面留下巨大的焦痕。

线上对战表现

联机模式下整体网络稳定还行,但有时候不知道为啥会提示无连接,很怪。如果连线双方中有一人较卡的话,那么网络好的人反而会受到影响更大一些,还是有一些问题。《ZERO》的线上排名对战的时候有一个DP COST花费的概念,根据不同角色强度设计了不同的费用,然后我们总共只有15费可用,对此倒是做出了一定的平衡。

结语

爽快的战斗,炸裂甚至有点“光污染”的特效,庞大的角色阵容与全新的IF线设计让《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的确是近些年漫改格斗游戏里的佼佼者,Spike Chunsoft也计划后续更新更多的角色与玩法,还是蛮期待的。这一刻,龙珠的光芒再度燃起;未来,每一场对战都将成为新的传奇。

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