为什么我说黑神话的成功可遇不可求

通关《黑神话:悟空》已经有些时日了,这款游戏自20年8月来网络上也是对其讨论度十分巨大,热度空前。不可否认的是,该作已经获得了巨大的成功。我也想在此分享一下我对其的想法。
首先摆出一个最基础的观点。黑神话成功的基础,是游戏本身质量过硬。作为一款处女作3A单机游戏,没有足够的质量支撑,哪怕背靠大IP也不一定能获得销量上的成功。
黑神话成功的点有哪些?1.出色的配音配乐
2.质量极高的章末动画
3.开发成本低的销售奇迹
4.极为真实的画面表现
5.深厚的台词、文本功力(包含隐神图)
6.欢迎各位在评论区补充
接下来分析一下为什么1.核心主创团队的能力足够。无论是冯骥还是杨奇,两人早年在斗战神就已经做出过成绩,冯骥2008年担任腾讯PC网游《斗战神》主策划,杨奇年龄不到30成为斗战神的主美。早年间就体现二人能力出众。而冯骥在思想与思考上也是领先国内游戏行业的。
2.中国游戏市场,需要一个招牌3A,中国游戏玩家,也在等待这样一个3A。中国得益于人口因素,游戏市场规模庞大,现在仍有大量的潜在单机游戏用户,无数人一直在期待有一天能够玩上一款由中国人开发,充满中华文化的3A游戏。
3.在第2点的条件下,黑神话第一支预告片直接点燃全网的热情,为游戏科学继续创作增添了不小的力量。一方面是腾讯这个大公司的支持,另一方面有各界大佬相助,比如各章的章末动画,观看制作人名单时,就能发现诸多行业大佬,第一章《看见》主创曾负责《舞狮少年》开头水墨2d舞狮,第二章《聋》动画工作室在2014年推出定格动画《风雪山神庙》,第三章《屁》第四章《勿听》第五章《不由己》则是大火鸟文化负责,含金量不必多说,第六章《未竟》由多个动画工作室共同完成,参与黑神话的章末动画几乎涵盖了中国各个大佬,有一种众人拾柴火焰高的团结。
4.虚幻5引擎的帮助。虚幻5引擎宣传短片推出之时就引发热议,当时大家都在期待这一新一代引擎在未来能给玩家带来怎样的体验。然而最近两年虚幻5游戏表现欠佳,尤其在优化方面更是遭受玩家群体的质疑。因此虚幻5需要一款大作来证明引擎的优秀,在腾讯的牵线搭桥下,epic也为游戏科学提供了不小的帮助与减小成本。同时虚幻5引擎也给《黑神话:悟空》搭建了一个展示自我的平台。这是双方各取所需下的完美配合。
5.主创团队的自信。作为国产3A游戏道路的开创者,是需要有足够的信心去相信自己所走的这条路是正确的,这份自信来自于主创团队的热爱、来自于中华文化的博大精深、来自于对市场对玩家的自信。
6.有一定的热度基础。这个热度基础分为两方面,一方面是主创团队曾经作品《斗战神》《战争艺术:赤潮》等的粉丝,他们对于游戏科学这家公司的关注,另一方面是《西游记》这一文化IP对国人的吸引力。我个人认为流量热度就如同高山滚雪球,起步的小雪球是最难的,反而有一定规模之后,雪球自然而然越滚越大。
7.在第6点的基础上,黑神话不需要过多的宣发成本。各大自媒体、官方媒体等自发宣传《黑神话:悟空》,这种自来水为黑神话节约了大量的宣发成本。
8.游戏科学团队各个员工的热爱。《黑神话:悟空》并非几个人共同努力制作的游戏,是游戏科学的大家一同努力下诞生的,每一位员工都饱含对游戏的热爱,在游戏最后也感谢了每一位员工家庭的理解。
9.全球环境下的因素。全球的很多游戏玩家可谓苦ZZZQ久矣,《黑神话:悟空》作为一款被ZZZQ批评的游戏,获得了这部分游戏玩家的支持。
10.游戏市场存在流水线式3A,这种罐头游戏,我不评价其整体的好与坏,但是这类游戏普遍缺乏游戏制作者想透过游戏传递的思想。诚然,《黑神话:悟空》相比拥有成熟体系游戏公司制作出来的3A,有着不少缺点,这些缺点体现着游戏科学在制作游戏上的稚嫩,但游戏科学将自己的热枕与思想埋藏于游戏之中,让玩家在游玩时能感受创作团队的热爱,这种玩家与制作者之间的潜在交流进一步提升了玩家的体验。
以上各个要素,有些简单,有些较难,有些则是大环境的需求,复刻其中一条或数条容易,但复刻全部则可遇不可求。
