【新品节】2024年10月个人向新品节盘点 第一期

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芜苑
发布来源:转载自 小黑盒发布时间:2024-10-18 18:01:03

欸,大家好哇。

本次新品节的选品原则与以往基本相同,依旧秉承着先海选(通过在新品节活动页看封面和宣传片缩略图加入愿望单),再初选(打开商店详情页筛选),最后复选(玩!)的原则。而选品标准也与过往保持一致,音游、快节奏动作游戏优先,第一人称游戏、视觉小说与恐怖游戏则是除非在任一方面能够对上电波,否则基本不会入选。

参加了本次新品节的游戏共计2500余款,除去部分看起来卖相不错但莫名没有提供demo的游戏之外,个人感觉整体质量比起前几次新品节略有下滑,因为歪瓜裂枣和换皮作品实在是太多了。

并且本次新品节也不乏一些玩旧梗的作品,比如从我刚工作的时候就有的,最近几年又莫名流行起来的“坤坤”梗,真不知道该说是文艺复兴还是历史总是惊人的相似。

以及——本次还出现了无论怎么看都格外邪典的雪人兄弟2特别重制版。一开始还以为这是是某个小厂商非常情怀且疯狂追求律师函的复刻,结果打开商店详情页才发现这居然是有授权的高清重制…实话说,我觉得并不是所有游戏都适合高清重制版,有时像素的朦胧美说不定更适合留在一众玩家的回忆里。

仔细想想,如果我小时候刚接触游戏时玩到的雪人兄弟是这副尊容的话,说不定直接就得原地大哭,并戒掉所有游戏。

那么,接下来就让我们开始第一部分的新品节盘点吧!

(注:因steam录像文件丢失的缘故,本期盘点绝大多数贴图来源均为商店详情页)

01 Rift of the NecroDancer

标签:音乐 小游戏 节奏 动漫 女性主角 原声音轨

简评:节奏地牢的续作,虽然没有地牢。优点是不在地牢里,不用担心自己踩不上心跳拍子,心理层面上直接把它成普通3Key音游来看待就行;难点是它并不是个普通的3Key音游,玩家依旧要背怪物和道具的版,比如受到攻击会位移的蝙蝠,在棋盘格上走斜线移动的僵尸,需要打两拍的史莱姆(和奶酪),需要一拍打两下的持盾骷髅和有特殊效果的陷阱等等,总之高难度曲目还挺难的,也不太适合用正常姿势持握手柄来玩(会出现需要3个按键同时按的Note)。

但是应该会非常耐玩。

02 太鼓之达人 咚咚雷音祭

标签:休闲 节奏 单人 多人 玩家对战 音乐

简评:Steam端终于有太鼓达人玩了!(之前有过PC版,但只上了xbox)不知道是不是因为版权受限,本作的选曲总有种说老不老说新还不新的感觉,但是既然都上了PC了…那自然就懂得都懂了。(自制谱搞起来.jpg)

至于剧情,本作和过往的太鼓达人系列作品,或者说日系音游作品都差不太多,都是无论遇到什么大事小情都先打一首歌的模式,总之看个乐呵就完事了。

03 Nientum - Op.ZERO

标签:女性主角 剧情丰富 独立 音乐 休闲 节奏

简评:制作并发行了近期刚移植到PC平台的4/5Key音游《KALPA: Cosmic Symphony》的制作组QueseraGames的新作。游戏采用了双主角设定,一半是点啥都行的,玩起来像OSU!;另一半是2Key音游,玩起来像暮色大师(MuseDash/喵斯快跑)。

虽然背景和场景要素的建模看起来有点简陋,但游戏的演出设计其实相当优秀,感觉自己不像是在打音游,而是欣赏了一集可交互的乐曲PV,不得不承认韩国人在这方面确实有点才能。

目前的剧情文本基本是机翻,希望正式版能有所改善吧。

04 交错错错错拍子

标签:休闲 节奏 教育 极简主义 2D 程序生成

简评:我是谁,我在哪,我的手为什么不听脑子的使唤?

一款需要在小球经过图形的顶点时按下对应按键的游戏。图形以及图形边数较少的时候还比较简单,等到拍子不太符合直觉的时候就比较手忙脚乱了。虽然游戏非常贴心的设置了2小节的练习时间,以及玩家其实可以靠听不同的音调来判断需不需要按键,需要按哪个键,但我觉得问题并不在于能不能听清,而是我的手指头好像有自己的思想(

05 Touch Type Tale - Strategic Typing

标签:打字 即时含暂停 重玩价值 手绘 文字游戏

简评:通过打字来排兵布阵玩微操的RTS游戏,比较不错的一点是它支持中文。虽然词汇看起来也是随机的,但它并不会像《纸境奇缘》一样出现“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”这种看起来很着急,打起来也很着急的超长句,就还挺温和的。

不知道是我打字速度不算太慢还是制作组自来就没存着难为人的心态的缘故,个人感觉游戏的难度不算太高。

06 刀剑竞技场

想来,你小子就是那竞技场十八人斩了?(冴老师:?)

标签:策略 休闲 回合战略 棋盘游戏 类Rogue

简评:利用枪械的特性进行攻击与移动的肉鸽游戏,因为有环境伤害,能打出一些乍一看非常厉害的操作(比如拿到了击退效果,一枪把Boss从楼上推下去了…),玩起来还是蛮有趣的,也非常有节奏感,总觉得找回到了一些当年用旧笔记本玩节奏地牢时的惊艳体验,有点喜欢。

不过,由于环境伤害也能作用到玩家自己身上,实际体验时也要记得对自己周围的地形多加留意。(前一枪刚打碎楼梯栏杆,一个后跳就自己跳下去了)

07 Neon Village

标签:牌组构建式类Rogue 牌组构建 类Rogue 策略

简评:怎么说呢…人总会在某些人生阶段和某些非常微妙的制品对上电波?总之是个只看UI就能得出结论的有点粗制滥造的游戏,但它却非常意外的让我连续玩了20多分钟。

玩法其实就是“幸运房东+三消”的组合,很难说好不好玩,嗯…有点微妙。大概就和单反用户的终点是卡片机一样,游戏玩家的终点大约可能是消消乐吧。

08 星之侵略者

标签:策略 卡牌游戏 牌组构建式类Rogue 回合战略

简评:要不是有人和我说它非常好玩,就光冲这个游戏头图,我肯定是要把它Pass在海选阶段的…

总之是一款策略性很强的卡牌肉鸽游戏。虽然我玩过的卡牌游戏不算少,但接触小怪不扣血(敌人到玩家格子里站一回合才加末日值,即判定玩家掉血),而是污染牌库的设计倒还真是头一次见。然后,污染牌库就算了,这游戏居然还专为污染牌库的垃圾牌设计了垃圾牌流攻击卡牌,有点好玩。

另外,同类游戏中的行动次数限制在本作中也设计成了“热量”值,热量值满了之后虽然可以继续打出一张牌,但这张牌会附加烧毁效果,再次抽到时将无法使用。但是,就像刚才说的垃圾牌流一样,本作也设计了与“热量”/“烧毁”相关的卡牌和神器,就…好想看看制作组的脑洞和脑容量到底有多大。

09 机兵大乱战

标签:动作类Rogue 华丽战斗 砍杀 迷宫探索 2.5D

简评:像素割草游戏侍神大乱战的制作组的新作,依旧由老朋友Playism负责发行事宜。与前作为武将随心所欲设计各类连招不同的是,玩家在这作里可以实现徒手搓混搭风高达的壮举(

因为草太多看不太清地图,加上草太多动不动就把主角打出晕眩Debuff,以及草太多攻击欲望还强经常原地暴毙的问题,本作Demo的游玩体验并不好,会写在盘点里的唯一原因是前作实在是太好玩了…

希望正式版能有所改善吧。

10 倒影与告解室

标签:视觉小说 指向点击 互动小说 解谜 电影式

简评:非常电波系的作品,玩法是倾听“罪人”的告解,然后根据自己在场景交互过程中逐渐拼凑起的线索来决定是对对方施以处刑还是救赎。

点击场景要素时浮现的文字不会消失,而是会不断堆积的设计特别像在人脑中堆满的繁杂的思绪,就我个人的体验而言,甚至可以用“艺术品”这一词来形容并描述它。

总之非常完美的对上了我的电波,有点期待后续的发展。但是如果Demo版本的内容就是游戏的前三章的话…那第四章可不可以做得长点哇?

11 警区

标签:俯视射击 双摇杆射击 犯罪 驾驶 竞速 沙盒

简评:菜鸟警官模拟器。其实之前玩过一款类似的自由美利坚警察模拟器,大概就是要在街上抓行人现行罚款给车贴罚单之类的玩法,而本作在此之上还有公路追逐直升机追逐犯人追逐战斗之类的玩法,又能放路障又能叫支援,就还挺…拟真的?虽然载具的手感有点微妙。(好滑)

Demo版本的游戏在任务过程中可以撞人撞地形而不会受到惩罚(更像GTA了…),不知道在正式版本的游戏里是怎样的。

12 S4U: 都市朋克2011与爱的重拳

嘿!

标签:模拟 视觉小说 互动小说 剧情丰富 像素图形

简评:委内瑞拉有赛博酒保,国内有赛博嘴替,简单来讲就是上客户号代打赛博嘴仗(?)的视觉小说游戏。

出色的艺术风格与贴近当代人日常生活的剧情设计都是本作的加分项,QTE小游戏也非常让人血压升高(工作相关嘛…倒也正常?),期待游戏的正式版本以及可能会出现的超展开。

另外,游戏要是像Emily is Away一样可以给Miki换头像或是点开资料页就好了。

总之,非常好赛博嘴替S4U,使我的键盘自动打字。

本期彩蛋:踩缝纫机模拟器

标签:沉浸式模拟 犯罪 角色扮演 点击游戏 模拟

简评:虽然并不是音游,也不知道为什么我是在节奏Tag下看到的本作,但缝纫机被踩到冒烟时或许真的很有节奏感吧…

总之是个放置类游戏+桌宠,而且还是比较符合现下年轻人互联网文化的桌宠…

那么,下期再见啦~

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