年度游戏总结---黑神话悟空

我曾在美国的西部当过狂野牛仔,
也在繁华的洛圣都当过亡命之徒,
我曾扮演过东欧传说中的猎魔人,
也在北欧的神话里当过一位战神,
我曾驾驶过泰坦机甲,
也曾斩断不死的诅咒,
但这一次,我只想回到家乡,做一回属于自己的齐天大圣!

做为国内首款3A大作,【黑神话悟空】一经发售便火爆全网,直接冲上热搜榜首,压抑了国人许久的单机之梦,在这一刻终于释放了。游戏仅用三天时间就已售出1000w份,这放眼整个游戏界也是鲜有的。

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省流(满分五个 ):地图设计:+/2
探索玩法:
美术风格:......
战斗体验:
游玩时间:+/2
游戏剧情:+/2
后续DLC:敬请期待
地图设计悟空的地图是以线性流程为基础,分为六个章节。每个章节又分为几个部分进行展开的(包括隐藏地图)其中,第二章和第三章的设计尤为精妙,比如说你来了这里又去那里,到最后你会发现这俩其实是互通的。

虽然是线性流程式地图,但也有许多岔路可以走,可以先去某些地方获取某些能力后再推进主线(例如拿了定风珠再打黄凤大圣)还有些隐藏地图需要后续推进才能进入(如第一章隐藏boss赤髯龙需要第二章获得龙鳞才能挑战)
美中不足的就是第六章太仓促了,显得大而空。而且很多地方因为赶时间都被删了(例如斯哈里国那部分)

游戏中有三种棍势(每种都可对应升级解锁不同技能)十种变身,五十余种化身,四种法宝和几十种法术,装备可供收集探索。此外,1~5章都有隐藏地图,每章都有隐藏boss(击败后解锁对于影神图)
游戏还有一些类似于解密的成分吧,例如四渎神龙在旁边时,无有因......


无需多言,伟大!!!
基于虚幻五的强大,悟空的光影,贴图,表现这些都拉满辣!
上图












太多了放不完(库里有一千多张)
我感觉这是我玩过的游戏里表现最好的(原生画质)
战斗体验yysy悟空的战斗不算很难(也可能是我被其他游戏虐多了)战斗中你可以搭配不同的法术和法宝,变身这些面对不同的敌人,给大家推荐一个万能打法:定身棍花流。可能没有其他流派简单,但是几乎所有boss都适用(除了不吃定身的)悟空的战斗演出也是拉满的(两个代表boss:一个最难的杨戬,虽难但见招拆招是真爽;一个演出最好的大圣残躯,跟他打就感觉像是跟老师切磋,检验成果)



268对于一个正常的3A来说是个比较低的定价了(虽然悟空并不正常)不过对于经常买折扣的朋友确实可能会有一点点小贵。

不过,不过!一个三天破1000w销量,一个多月破2000w销量两个月快接近3000w销量(ps+steam+wegame+epic差不多了)的游戏,你真的不想来试试嘛

对我而言,正常全探索全图鉴解锁一周目花了六七十小时,总共玩了100h,我感觉还是很值得的,毕竟期待了四年之久(从第一个cg和那个虎先锋抽搐的视频开始关注,当时都还是初中呢,时间过的好快)
而且这还能开多周目(不过周目多了数值不平衡),社区大佬也做了很多很好玩的mod(例如再战boss和72变)

黑猴的剧情我只能说瑕不掩瑜,要是四妹的故事多交代一些,和白骨精的爱情故事多多完善一些,哪怕作为一个npc放在影神图也好,毕竟还是有很多人没有玩过斗战神的

黑猴的故事还是很通俗易懂的(毕竟有文化加持嘛)不过更详细的内容和分析,还是看看猴学家的吧

游科你已经休息两个月了DLC还没发售,生产队的驴都不敢这么休息

期待!!!(最早都得明年了,还是希望游科做多做好再端出来)
斗罢艰险又出发,国产已经有0→1了,让我们看看下一个热度比较高的【影之刃零】吧
