【通关简评】勇敢小骑士

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骑乌龟去兜风
发布来源:转载自 小黑盒发布时间:2024-09-19 09:50:25

这个游戏从第一支预告片发布开始就期待了有两年了好像,于是守着发售直接打通了,不是很会写测评,所以就不去谈什么好坏,简单聊些跟游戏有关的东西吧。

游戏概况

先讲点实际的,我的游玩时间是9.5h,中间挂了会机,加上稍微花了点心思收集。由于游戏内的解谜偏简单且都会有提示,打怪也没什么难度,就算你残血了,也会马上掉心心给你回满,所以说玩下来基本不存在卡关一说,通关参考时间在8-10小时左右。

如果想要打全成就可能要长一点,虽然成就都不算特别难,但是全收集还是有一定难度,包括一些章节内的特殊成就,因为游戏内没有手动存档,如果错过了可能要重新打一遍,不过可以选择重玩某个章节,所以不需要太担心。

游戏总共分为十章,前三章是教学,最后一章是结局,都比较短,所以实际的游玩内容集中在中间六章,每一章都会换一个大场景,比如第四章的沼泽,第五章的特拉格山。

在前三章结束后,你会获得在2D和3D世界来回切换的能力,之后每章的游戏流程大致都是先在2D书中世界进行解谜探险,然后碰到困难,需要前往3D的书桌上的世界拿到特殊能力,这些能力都是用来在3D视角改变书中2D环境的,之后你就要综合运用这些机制继续在2D世界冒险。总之2D的玩法偏迷宫解谜,3D则更偏向于平台跳跃,但是这两个位面从始至终都是相互穿插的,很难一概而论,具体如何还是要亲自游玩感受。

游戏的美术是最吸引我的点,在游戏的设定里主人公乔特和他的伙伴生活在绘本的世界里,所以2D的美术风格偏向于儿童绘本,色彩饱满,线条俏皮。

而3D的视角则是结合了各种儿时的文具、玩具等搭建的场景,同样非常精致。

至于游戏的剧情,其实也不存在剧不剧透,就是童话书里小英雄打败大魔王拯救世界的故事,毕竟本来就是发生在儿童绘本里的,合情合理。游戏全程都有中文文本以及中文配音,文本是我觉得最难能可贵的,毕竟解谜需要玩文字游戏,相比之下配音基本上只有旁白一种声音,但也能看出在本地化上花了很多心思。

游戏特性

全游戏最大的特点就是2D和3D视角的转换,以及2D和3D世界互相穿插的玩法。

在2D世界,解谜主要是通过“完形填空”来完成,以上面的荷叶为例子,在一开始,乔特面对的是一片“小小“的睡莲叶,而这个时候桥断了,你又需要过河,所以你灵机一动,从别的地方搬了个”巨大“的词条过来,填在定语处。

于是你就可以获得上面那个”巨大“的睡莲叶。

而这只是最基础的手段,到后面你就需要结合3D的视角来使你需要的词和场景里的物品发生化学反应,从而达到目的(顺带一提旁边那个绿色的漩涡就是2D和3D之间的转换口)

2D视角还会有一些有意思的小游戏,包括但不限于:

拿弓箭射蚊子

拎起斧子砍恐龙

背火箭当机械战警

不难看出整个游戏是多种美术风格的融合,一定程度上避免了审美疲劳。

而3D的冒险也和2D息息相关,游戏的一个重要特性就是两个位面之间的物体可以携带着一起穿梭(包括词条),所以你就可以猜到,你能在2D里背火箭当喷气背包,是因为你在3D世界里也可以这么干。

而2D平面在3D中的作用则更像是在搭桥,比如你去不了的地方可以从2D的平面过去。(可以参考马里奥奥德赛里转到2D马的时候)

举个例子,这里如果你要去对面的书堆那,以你的小短腿毫无疑问是跳不过去的。

但是你可以从2D顺着彩旗滑过去。

至于之前提到的从3D影响2D,因为这些特殊能力都比较关键,我就不先透露太多了,只说最基础的一个:你可以通过翻书前往之前的场景。

至于可以用来干什么还是留到各位亲自体验吧。

闲谈

说了这么多,综合来看不难发现整个游戏还是一个偏”子供向“的游戏,换句话说这个游戏最吸引人的点是它的创意和童心,不过也注定了它不会适合所有人。我看到有人说游戏像双人成行,多少有点误导玩家,虽然在我前面提到的”创意“上两者确实有一些相似之处,但是玩法上其实也没有太大的关联,我觉得也没必要非得拿别的游戏去类比。

游戏里其实还有其他很有意思的彩蛋,比如当你来到艺术城,你可以找到很多艺术界的熟悉面孔。

当你收集了一些艺术卷轴后,你也能找到一些制作组的”恶趣味“。

总而言之我觉得这个游戏适合一些喜欢奇思妙想的玩法带来的新奇体验的玩家,如果觉得价格偏贵可以再观望观望。

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