CS2关于投掷物的一点小常识(萌新向)

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骑乌龟去兜风
发布来源:转载自 小黑盒发布时间:2024-09-18 18:00:16

       CS2中投掷物有五种——闪、烟、火、雷、诱饵弹,各有各的特性以及作用,本贴不讨论各个地图道具描点的丢法,本篇为盒油补充一些关于各个投掷物的一点小常识,希望对你有用

投掷物

投掷伤害:无论是哪种投掷物,砸到人都是有伤害的,基本在1-3范围内波动,绝大部分是2点。

持续时间:一颗烟雾弹大概阻绝视野的时间是20s左右,同时烟的声音全图皆可听见,一颗火持续的时间大概是6s左右。额外补充一点火分三个阶段,前两秒、中间两秒、最后两秒,每个阶段火的范围都会扩大且伤害不断升高,从原来的几点增加到后来的十几点。不过警火的范围始终比匪火少。

死亡掉落:假如敌方死前手里掏出了手雷闪光等在手上,那么敌方死后就掉落该投掷物。如果敌方并没有手持投掷物,且装备有烟火雷闪,那么敌方死后则掉落装备价格最贵的投掷物,如烟、火,掉落火。

诱饵弹:一分钱一分货,诱饵弹50块钱没得说。可以说非常鸡肋了,模拟的枪声仅在第一声比较真切,后续越来越假,模拟步枪的话可以说第一声就可以听出来假。但是诱饵弹是有伤害的,最后bang!的一下诱饵弹是有5点伤害的,且模拟枪声的持续时间是15秒左右。

投掷方法

按键投掷:一般有左键投掷、中键投掷、右键投掷,也就是高抛、中抛、低抛。然后辟谣一下并没有什么所谓的“先按左键再按右键”比“先按右键再按左键投掷”的中抛距离更远,都是一样的。

       再者一种投掷物出手的时候都有初始速度,取决于你的人物运动状态,你向左跑步的话也会给到投掷物一个向左的初始速度(CS2的真实物理引擎)。

       还有一点,一种投掷物的出手轨迹有无数种,我们不是有高中低抛之分吗?在你按左键后按右键轨迹往回缩的过程中轨迹是在变化的,在这个过程中你可以随时出手你的投掷物来达到你想要的轨迹,先按右键再按左键也是同样的道理,左右键只是限制了我们投掷物的上限和下限,以内的空间可以自由发挥。

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