CS的手套居然有磨损指数?(裹手篇)
前言:本期所有数据均来自CSGO皮肤材质查询JokanJan制作的网站,由于手部束带类型的特性,磨损指数一般不能直观反映手套的真实情况,所以本期裹手篇会添加新的数据讲解,例如划痕指数,灰尘饱和度,磨损法线等,还请耐心看完
正文:
1.套印 0磨损由蓝色浅层橡胶刷制几何图案花纹而成的手套,表面附着了法线,具有凹凸的质感
虽然在数据上是1磨损指数(几乎无法磨损)
但是我们都知道,依旧是一个相对吃磨损的手套,我认为这个1磨损指数更多指的应该是图案难以磨损
套印集合了大部分裹手的磨损特征:大拇指肚磨损,扎带白边,关节处积灰,但由于套印的灰尘饱和度很低(-0.6)降低的亮度也有限(-0.2),使得套印在酒精至破损区间内,依旧有着完整良好的观感
0.8展示热门手套,买就完事
2.钴蓝骷髅由印有钴蓝色骷髅布面的束带制成,钴蓝是蓝色系手套里最炸眼的存在,其优秀的质量也让他坐稳了裹手一哥的宝座(在价格上)
除了颜色外,钴蓝也有着很多高端手套的特征,钴蓝的磨损指数为0.5(算是裹手类相对耐磨的)并且不受太多灰尘的影响,在战痕1磨损的演示中依旧能够保持完整性
由于磨损一般发生于边缘处,磨损饱和度较低,为亮色磨损
使得磨损并不会使手套的图案完整性受到太多影响,全区间均可购买,流通性是裹手里较高的存在
3.防水布胶带CS中超越双栖与青铜形态,是最吃磨损的手套,没有之一
白色纱布为底,以金属度较高的铁灰蓝色胶带为主材,制作了这么一副”耐用“但不透气的手套
常见于各类性价比搭配中,是低端手套的热门产品(免费租)
0.2的磨损指数独居一档,在全磨损区间内都无法避免磨损
非破损处几乎不受灰尘的影响,算是对0.2磨损指数的一点补偿,聊胜于无,因为破损有着高饱和度,低亮度的肮脏灰尘,以及1.2的法线加持,在任何环境下都显得异常明显,并且破损多发生于手背关节处,对观感影响极大
某些极限酒精能跟崭新掰一掰手腕
防水布胶带在磨损达到一定程度之后就不再往下发展,更多的是不明显的亮度改变
但作为金属类手套来说,金属面受到如此大面积的图案破损,仍然是不可接受的,追求少磨请谨慎挑选,最好不要购买溢价少磨
4.云杉ddpat来自第一批的古老手套,有着固定的一部分受众
其中以磨损区分,有追求低磨与高磨的两批人
代表性的高磨爱好者有弦一大佬,buff玩家经常能看到他的玩家秀
该手套作为布制手套,仅受灰尘影响较大,图案与亮度方面的改变,也是因为灰尘的影响
灰尘有0.5的亮度修正,-0.5的饱和度修正,让这个手套在高磨环境下不会非常肮脏,但亮度的降低无法避免
磨损多集中于关节,但对整体依旧有较大亮度改变,并且灰尘会让整体图案对比度降低,加上亮度的影响,使得这款手套的高磨难以看清图案
作为第一批手套,在磨损方面都是有着不同方面的优秀表现,但在具体分析中可能会表现得有些“无聊”
毕竟当年的v社还没有在手套磨损上整那么多花活,之后批次的手套就开始有独特的磨损特征了
普通玩家建议不要买这款手套的区间磨损,比较难出,想要体验的话直接租一双,或者酒精底价即可
5.警告
警告作为第三批的手套,独特且鲜明的外观能闪到每一位观战玩家的眼球,常见于各类黄色绿色系搭配,但实际游戏内不算特别常见
独特的法线纹理,让警告的立体感更加凸显,磨损形态更接近于防水布胶带,但比防水布耐磨多了
出乎意料的是,警告其实很吃磨损,略磨区间便能看到明显的磨损出现,但并不影响观感
亮色的外观,以及破损处本身的亮度修正,使得警告在战痕0.5以前都有比较良好的观感,在大约0.6左右时警告的破损变得十分明显,但依旧拥有极高的亮度
价格位居裹手老三,本身质量加持,实至名归,热度在裹手里比较高,出手速度相对能够得到保障,前提是磨损不能太高
6.森林色调低端热门手套之一,不同模板能搭配不同色系的饰品,黄多则亮,绿多则淡,以少棕为优
与钴蓝,云杉都是同一类型的布制面料裹手,磨损方面与他们相似但不同
破损污迹值足有0.9,并且会降低整体手套的亮度,增加手套的饱和度,让这个手套在高磨环境下变棕变黄
相对独特的图案磨损,划痕破损多出现于手指关节以及虎口,影响较大,但并不会特别影响观感
总体表现中规中矩,酒精0.20左右能保证亮度与完整性,战痕之后基本没差,总体亮度降低,属于万能型手套,买来玩玩还是可以的
7.沙漠头巾千鸟纹在cs的应用里相当广泛,沙漠探员的头巾,车王的犬牙,沙漠头巾以及猩红头巾均有应用
该手套同属低端热门(免费租)不吃模板,纹理凹凸有致,整体颜色和亮度刚刚好,非常适合搭配沙色迷彩系
不吃模板,不吃磨损,战痕独特的白边磨损非常有意思,整个磨损区间可以看作是降低整体亮度,提升边缘亮度的一个过程
值得注意的是大拇指肚受灰尘的影响较大,一定程度上影响观感,并且酒精0.25左右依旧存在,比较麻烦,不过好在这个手套价格低廉,喜欢该手套的玩家不需要花费太多即可买到无损
8.皮革同样是来自第一批的古老手套,拥有裹手系列里唯一的皮革材质,与云杉一样,有自己的一批受众,低磨干净朴素,高磨狂野放浪,是搭配生锈和黑压的顶级手套
磨损指数都是通用的0.5,不具有参考性,因为该手套的高磨在划痕增加之后,反倒别具一番风味
磨损多发生与手指关节和虎口处,灰尘聚集于亮米白色纱布重叠处,高磨反而更具立体感
虽然是材质独特的裹手,但较低的存世量,较低的市场认可度,以及较低的热度让这个手套既容易被导购究极拉升,又在正常情况下难以流通,不建议购入战痕或者低磨,底价普通酒精即可
9.恶土仍旧是来自第一批的古老手套,颜色活跃鲜明,但并不炸眼,由于年代久远,较难在实际游戏以及各类搭配视频中见到
其冷门的一大原因便是模板对该手套影响较大,棕黑色部分出现在视觉中心处将会很影响观感,哪怕是没有较多的棕黑色部分,想获得较亮的观感也得精挑细选
其冷门的另一大原因便是极度受磨损影响,不同于其他磨损指数0.5的裹手,该手套的磨损形式表现为图案磨损,受灰尘的影响反而很少
该手套在酒精区间内便有着非常明显的磨损出现,多发生于关节虎口手心,破损颜色也一言难尽,与手套铭文描述符合为:“回收pvc材料制造”非常不耐磨
只有在略磨好模板的情况下才能找到无损恶土,跟同模板不同配色的森林色调天差地别,算是第一批手套里比较特别的存在
低流通性,低认可度等等跟皮革如出一辙的特性,虽然无损情况下颜色表现优异,但条件过于苛刻,职业选手也少有人使用,这才是这款手套冷门的最大原因,不建议普通玩家购买
10.长颈鹿长颈鹿,第三批手套的特点便是花纹样式变化繁多,警告的明黄警戒线,蟒蛇的蛇皮,沙漠头巾的千鸟纹样,以及长颈鹿的长颈鹿纹,同属免费租内的热门手套
受灰尘的影响极大,0.5的磨损指数全是用来表现灰尘严重程度的,在略磨区间便有明显的脏污,酒精0.35的脏污相当明显,这主要是由于灰尘2.8的亮度修正,让任何一点细小的灰尘都得以显现,建议磨损为酒精0.15打底,略磨尽可能低磨
喜欢动物花纹迷彩的玩家首选,让整个游戏变得有些...不那么严肃?
11.蟒蛇蟒蛇在大多数人的第一印象里就是经典低端凑数手套,蛇纹又细又密,配色也不算优秀,但架不住价格低廉,而低端饰品大多数都是各类暗色迷彩,并且手套本身对磨损需求不高,使得这款手套有较大的使用群体
上文说到这款手套对磨损要求不高,这是基于手套整体性来判断的,实际上这款手套受磨损影响还是很大的,0.4的磨损指数不仅反映了灰尘,还反映出这款手套是裹手内不算多见的图案磨损
而蟒蛇最优秀的地方便是图案磨损,由于磨损处的饱和度以及亮度降低,恰好磨掉了不和谐的亮黄色,使手套整体性得到统一,高低磨均有可玩性
总体是一款因为价格而有较好口碑的手套,更多还是因为手套本身质量差而价格低廉,反正价格是手套大类里垫底的存在,不妨买来一试,当然还是选酒精底价或者极限就行
12.屠夫屠夫,本篇最后要讲的手套,也是最后一款第一批的古老手套,屠夫裹手对应着同属所有刀皮第一批次的屠夫涂装,由条块状花纹的扎带制作而成
不同于刀型涂装的金属粉色,屠夫裹手整体呈现暗红血色,确实如同铭文写的那般,不知血迹从何处开始,也不知从何处结束,反倒是最契合“屠夫“名字的屠夫系列涂装
该手套受灰尘以及破损污迹的影响非常明显,这是由于本身颜色暗沉,灰尘饱和度较高导致的,随着磨损增加,屠夫裹手独有的光泽也会逐渐消失
第一批最具代表性的裹手,颜色纯正,存量稀少,受磨损影响大等等一系列特点,使得这款手套的价格仅次于裹手一哥钴蓝骷髅,虽然有部分职业哥使用,但在实际游戏中难以见到,不建议购买这款手套作为红色系搭配,需要有一定的经济基础
终于,在两次保存失败后,本篇手套磨损终于是肝出来了,下期不出意外应该是摩托手套了,我们下期再见