育碧股价暴跌!什么导致了育碧的没落!
不知不觉,育碧的股价居然已经跌倒十年来最低了!最新的消息也显示,游戏科学的估值马上即将超越育碧。然而游科员工仅仅百余人,育碧可养了两万号员工捏!
本文旨在从游戏制作,涉及的多元化(zzzq),以及育碧的销售策略来分析为什么育碧暴死了。
育碧股价的暴跌,无疑是一个复杂且多维度的现象,其背后涉及了游戏制作、多元化、销售策略等多个层面的因素。
从游戏制作的角度来看,育碧近年来在游戏开发上的投入和产出并未能形成正比。近年来,育碧的部分游戏在制作中过于保守,缺乏新意,使得玩家在体验过程中感到乏味。大多数玩家对于育碧游戏的评价十分贴切----罐头。育碧的游戏有着大量的重复关卡以及游玩设计,典型的例如清据点。此外,游戏的技术问题,如服务器不稳定、游戏崩溃等,也严重影响了玩家的游戏体验,进一步损害了育碧的品牌形象。近年来,刺客信条,孤岛惊魂,以及新ip的阿凡达,最新的星球大战亡命之徒都有或多或少重复性的问题。
在多元化方面,育碧的做法也备受争议。虽然追求游戏的多元化是当今欧美游戏厂商的普遍趋势,但育碧在游戏中的角色设计、剧情安排等方面过于强调多元化,却忽视了游戏本身的艺术性和娱乐性。这种做法不仅未能赢得广泛的认可和支持,反而让部分玩家感到反感,认为育碧过于迎合而牺牲了游戏的本质。此次的股价暴跌也揭示了多元化对于游戏本身以及游戏公司的伤害,星球大战亡命之徒的失败印证了多元化的危害,而育碧接下来的大作刺客信条影更是深受多元化的影响,哪怕育碧真的希望利用刺客信条影来打一个翻身仗,只怕事与愿违!
销售策略方面,育碧的问题同样不容忽视。一方面,育碧的游戏定价策略存在不合理之处。部分游戏定价过高,与游戏内容的质量不成正比,导致玩家购买意愿下降。近年来,育碧的3A大作普遍较为贵,首发价格由298不断上升,现在的首发价格一度达到348,而这仅仅是普通版,终极版游戏在PS平台甚至达到1008港币。而众所周知,育碧的游戏首发入基本就是割韭菜,打折是出了名的快。
另一方面,育碧在推广和销售游戏时,未能充分利用各种渠道和资源。特别是在离开Steam平台后,育碧自家的Uplay平台在用户体验上存在诸多问题,如界面不友好、下载速度慢等,进一步削弱了玩家的购买意愿。
此外,育碧在内部管理上也存在一定的问题。例如,公司高层对游戏开发的干预过多,导致游戏开发团队无法充分发挥自己的创意和才能。同时,公司内部的沟通机制也不够完善,导致各部门之间协作不畅,影响了游戏的整体质量和进度。
综上所述,育碧股价暴跌的原因是多方面的。为了扭转这一局面,育碧需要从游戏制作、销售策略以及内部管理等多个方面入手,进行全面的改革和优化。只有这样,育碧才能重新赢得玩家的信任和支持,实现股价的稳步回升。