那些此生必玩的开放世界神作

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发布来源:转载自 小黑盒发布时间:2024-09-09 10:09:54

今天给大家带来点不一样的,可能大部分人都知道,或者知道一小部分的,也有可能不知道的那些开放世界的神作,绝对是开放世界粉必备的那些游戏。

本篇文章可能比较啰嗦,也有可能逻辑不怎么通,第一次做这种长文推荐,如果有不好的地方,麻烦多多担待,有错误可以留言指出。

聊到开放世界,大多数人可能觉得就无非是跑图,满地图做任务,还不能跳过,剧情长,节奏慢,但开放世界游戏真正的魅力不就是可以自由的探探索未知,不断地收集收藏品,自由自在的挑战剧情吗?

所以今天给大家带来下面这些开放世界游戏

我的世界

神中神,无需多言

或许有人说。MC不是生存游戏吗?怎么能算开放世界呢?

MC这款游戏的魅力就在于,无限大的地图,随机生成的地形,可以尽自己可能的探索生存。可以全部破坏放置的地形方块,可以自由探索。满足一切开放世界的幻想,还有无数的Mod,带来了更多的欢乐。

上古卷轴5

老滚5,一款最为经典的开放世界游戏,作为一提到开放世界就可以想到的一款游戏,可以说直接开创了一个时代都不为过,有多少人为了玩老滚5的Mod学的打Mod

老滚5,一个真正意义上的满足了所有3A游戏该有的要素,游玩性,剧情,物理效果,剧情丰富,背景庞大,真实NPC,对话影响剧情,全部都有,你要是觉得画质不行也可以添加Mod,毕竟是个十多年的老游戏。

同时老滚五还有最大的一个优点,自由,类似于MC的自由,别的开放世界都是制作者让你跟着任务去开图跑图,看似自由,其实又何尝不是一种束缚?老滚五就没有,你可以和MC一样自由探索。

辐射4

辐射4,一款可以说的上是一部次时代开放世界游戏,虽然是一款优秀的开放世界游戏,但不是一款好的辐射游戏,

辐射4里面包含了大量的黑色幽默,没有前作辐射3和新维加斯的压抑,整体氛围也比较轻松。

辐射4结合了开放世界和沙盒,有了探索感以及生存感,是一款很不错的废土风游戏,游戏也可以打许多Mod,游戏本身的上限也很高,也就带来了很多可玩性。

塞尔达传说:旷野之息

此生必玩的开放世界神作,有多少人是为了玩塞尔达而入手的Switch。被誉为史上最伟大的游戏系列之一。

而作为一款游戏,旷野之息把开放世界推到了前无古人,后无来者的一个新的高度,地图无缝衔接,交互自由复杂,在不干预玩家的前提下,用几乎最弱的引导叫你怎么玩这款游戏。

别的游戏地图就是风景,很多地方并不能交互,旷野之息中几乎所有地形都可以交互,所有地形都可以上去,游戏的自由度达到了一个新的高度。

巫师3:狂猎

巫师三,一款次时代的开放世界游戏

它拥有开放所有开放世界必备的自由性,游戏剧情沉浸感特别强,经常玩着玩着就天亮了,游戏剧情很慢热,属于慢节奏游戏

游戏自从更新了次时代版本,画质更好了,氛围感更强了,总给人一种压抑的氛围,这也就让游戏代入感特别强,让人感受到了杰洛特的一生

同时作为一款优秀开放世界游戏,怎么能不可以打Mod呢,巫师三的Mod也特别多,其实这款游戏不打Mod也足够玩,游戏DLC血与酒,几乎可以说成是巫师四,本体加全DLC一周目可以玩几百小时。

荒野大镖客2:救赎

大表哥2这款游戏,与其说是一款开放世界游戏,不如说是一个初具雏形的小世界,已经没有游戏可以与之相提并论或者做比较

也许很多人玩单机比较少经常玩,多人在线游戏,刷刷刷游戏,爽游之类的,会觉得这游戏太过无聊,剧情长,战斗不痛快,无非就是探索,从而不能Get到这款游戏的点

这款游戏并不适合所有人,它的慢热可以让玩家在忙碌了一天的地喧嚣中沉浸进去,去感受亚瑟的一生,大表哥2的地图特别大,剧情风景震撼,几乎所有物体都可以互动,水面的物理效果,枪打中玻璃的破碎效果等等太多了

更重要的是,所有NPC都有自己的生活,你可以一天什么也不干,就盯着一位NPC观看他的一天,也可以觉得很有趣。

总得来说,这已经不是一款游戏,而是一群人的一生。

GTA5

那个游戏5,除去线上不谈,线下剧情模式,自由度其实并没有很高,可以不做任务去洛圣都每个角落闲逛,做五星好市民。

有人说能打败GTA5的只有GTA6,给他爱的线上模式才是游戏真正的本体,白手起家,真正的自由探索洛圣都,可以和小伙伴一起做现实中不敢做的任何事,也可以和线上玩家自由对战,做你想做的任何事

不过线上模式挂很多,最好还是和朋友私开一个服务器

赛博朋克2077

波兰蠢驴继巫师三的又一款开放世界神作,其实本体发售时并不被看到,Bug奇多,优化还差,但经过波兰蠢驴的不断更新优化,以及DLC往日之影的发售,直接将2077推上一个新的高度

在这个赛博朋克的世界里,你将在夜之城闯出一份属于自己的天地。

游戏剧情,相对于很多游戏来说还是很不错的,没有过度拖拉,游戏画质,开启光追,堪称顶级,游戏打击手感,还算不错,唯一不好的就是开车手感,过于漂逸

2077可以当做GTA来玩,同样的线下剧情,同样的城市探索破坏,同样的五星好市民,但总体来说还是很不错的。

极限竞速:地平线5

可能大家很疑惑,开放世界里怎么混入一个赛车游戏?其实我想说的是地平线5也是一款不错的开放世界游戏,大地图,多重任务,自由探索,还可以线上竞技。

但是作为一款赛车游戏,它绝对是合格的但做为一款开放世界,或许有一点不及格,大地图做的很好,地图可以自由探索也不错,但是就是总觉得缺少了什么。

地平线5把最简单的开车,漂移,加油,转向,刹车做出来最好玩的玩法,大地图对抗探索。

艾尔登法环

其实严格来说,老头环并不算得上开放世界,只能算魂类动作披了开放世界的皮,有人可能会反驳说,精英怪,boss打不过可以跑路绕过去,也有大地图探索,也有交互任务,怎么就不是开放世界了?

但是老头环真正的玩法还是魂类动作,就和我上面说的地平线一样,开放世界只是为辅,并不为主,但是这就能说老头环不是一部优秀的作品了嘛?

并不能,老头环的优秀,在于对魂类做的通透,剧情的优秀,画面质量,画面效果,建模特效,动作打击等一系列的突出,可以让人沉浸在这片黄金树所在的大陆之中,满足了所以对西方魔幻的幻想。

对马岛之魂

对马岛之魂,一款堪称艺术品的游戏,虽然游戏类型类似于育碧罐头,罐头味比较重,但游戏性和画面呈现相当不错,光是画面呈现和打击感就足以让人沉迷。

游戏剧情沉浸度非常高,刀刀到肉的打击感,战斗氛围,美术氛围都很不错,就是玩法过于罐头,自由度并不突出。

剑士

一款真正意义上的开放世界游戏,以极为简陋的画风,开放的玩法,自由的探索为主的一款游戏。

开局真正意义上的什么都没有,你甚至可以没有腿没有手,你在这里只要为了存活,而生存下去,游戏自由度特别高,你可以扒窃,招募战斗,摆摊经营等一系列行为,尽自己最大的可能存活下去。

死亡搁浅

一款在开放世界送快递的游戏,也是最受争议的一款游戏,可能很多人理解不了这款游戏送快递的玩法,会觉得极其枯燥和无聊,

喜欢的玩家则特别喜欢这种沉浸感,背上快递包,跋山涉水,看看沿途风景,直到通过所有障碍,音乐响起的时候,城市慢慢出现的时候,觉得这一都是值得的。

而这款游戏最大的争议我觉得是来自小岛秀夫的高名气,以及对新游戏的期待,但最后确实慢节奏的修路送快递所导致的。

但这并不能否定这不是一款好的游戏,这款游戏画面效果精致,虽然不玩通关剧情可能云里雾里,战斗体验比较拖拉,送快递让人觉得无聊,没有超爽的战斗,没有种田的快感,纯粹的跑图带来的无聊,却也带来了旅途结束的音乐的振奋感。

合金装备5:幻痛

幻痛虽然是一个半成品,但是这并不能否定这款游戏的优秀

幻痛的游戏细节特别到位,游戏自由度并不受地图局限,游戏性也超级高,ai队友也不像幽灵行动荒野的ai队友一样憨憨。

幻痛作为一个半成品,确实当年最受期待的一款佳作,直到小岛秀夫的离去,如果没有离开,真的做完了幻痛,年度最佳绝对有幻痛的一席之地。

看门狗

看门狗1看门狗系列的开头也是巅峰,当初那个没有光追的年代,制造出如此的画质,但是作为育碧的游戏,一代永远是巅峰,后面都是在吃老本,做罐头

看门狗,游戏剧情,交互等其实不如二代,但一代人物更有血有肉,让人觉得这是真实存在的一群人,每天在上演这样的事情,看门狗作为一款开放世界,它的游戏交互角色互动性做的特别好,剧情衔接流畅,你也可以不做任务,自由的在大街上漫步,或者黑入别人家别的手机账户。

漫威蜘蛛侠

漫威蜘蛛侠一款并不算优秀的开放世界游戏,如果你不是漫威粉丝,其实并不介意入手,游戏玩法略微单调,在城市当蜘蛛侠荡来荡去,做任务拯救群众,抗击boss,游戏游玩性很低。

也没有开放世界的那种自由探索的欲望,玩家npc交互也没有很明显的点,但作为蜘蛛侠在城市锄奸惩恶还是很不错的。

天国:拯救

天国:拯救一款绝对真实的中世纪游戏,没有魔法与龙,没有科幻武器,没有炫酷的特效,没有天赋异顶,只有真实的中世纪战场。

游戏交互很弱,自由的探索战斗,游戏灵活性很强,沉浸感很强,你能明显感受到从最开始的一无所有到慢慢的一步步的成长到“剑圣”。

但同时,游戏又过于硬核,因真实感而带来的硬核,前期十分坐牢,但后期带来的成就感又十分满足。

刺客信条:黑旗

刺客信条黑旗,这款游戏并没有太重的罐头味,这个时期刺客信条还没有转rpg罐头,所以可以体验到原汁原味的潜行,跑酷,刺客味道。

黑旗,一款最特别的刺客系列,刺客信条系列第一部将战场从陆地转移到海上的一款游戏,你不仅可以体验到刺客的原汁原味,还可以感受海战的宏大和残酷。

在这里自由的航行在广阔的大海之上,自由探索,登上岛屿,与守卫厮杀,该作跑酷有了很大的改进,更加的丝滑,剧情更好了,绝对可以在刺客信条系列排进前三的位置。

其实真正好的开放世界游戏并不止这些,像神界原罪,幻兽帕鲁,森林,原子之心,饥荒,泰拉瑞亚,战神,往日不再,深海迷航,僵尸毁灭工程,方舟等一系列都是开放世界佳作,

开放世界从最一开始的大地图探索,沉浸感,交互互动上慢慢的增加了很多,有沙盒式开放世界,有竞速式开放世界,有魂类开放世界,还有线性非线性,箱庭等等分类。

现在的开放世界不仅仅是开放世界,更多的是生存建造,探索生存,以前的开放世界只是为了开放,自由探索而开放,现在的更多的是罐头,逐渐没有开始的味道。



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