耗时8年、投资2亿,索尼大作《星鸣特攻》上市12天即下架
# 游友瓜田

索尼耗时8年、投资2亿的巨作《星鸣特攻》于2024年8月24日正式发售。本作设定在一个名为Concord的星系,这是一款以角色为中心的5v5第一人称射击游戏,融合了太空西部元素,旨在为玩家带来科幻冒险与紧张刺激的多人竞技体验。或许是ZZZQ的因素,或许是游戏本身的定位问题,游戏上线后一度遇冷,STEAM上首日在线人数仅697人,后续更是跌破百人。

索尼宣布该游戏于9月6日停止服务,并为所有玩家提供全额退款,这意味着游戏从正式发售到停服,仅维持不到半个月。


IGN在游戏上线给出了自己的评分,7分,与《毁灭战士(2016)》 7.1分、《死亡搁浅》6.8分、《星刃》7分、《星空》 7分等相当。

不过,游戏发售8天,IGN在得知《星鸣特攻》将要下架的时候,总结了《星鸣特攻》的失败原因并总结了本作失败的原因:

-本作在开发上花费太多时间,曾经新颖的想法不再流行。此外,这些年花费的时间和金钱必须以某种方式收回,这导致了本作40美元售价的决定,而许多同类型游戏都可以免费玩。
-迟到的代价就是你必须带来一些新东西。但本作既不特别创新,也不内容丰富。本作也就首发时的打磨程度超过了同类游戏——其游戏内CG都是全程动捕制作的。
-总之,随着游戏在发布前越来越多地失去与竞品的竞争力,前景可能会变得越来越黯淡。要么你得像《Apex英雄》或《Deadlock》那样引入一种全新的游戏机制,要么就只能寄希望于你的游戏足够有吸引力。毫无疑问,在《守望先锋2》发布两年后再推出一款《守望先锋》的竞品,感觉确实不占什么优势。

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