CS的手套居然有磨损指数?(运动手套篇)

前言:本期数据均来自B站UP@JokanJan的网站CSGO皮肤材质查询,请自行前往UP的主页查看使用教程,这位大佬精通皮肤在其他游戏内的还原(blender)教程详细,思路清晰,但需要有一定的软件基础

正文:
1.欧米伽 迈阿密

两双运动手套里的大热门,采用的配色方案以及手心迷彩不同
这两双手套的磨损指数同为0.5(容易磨损)的等级
由于是胶皮手套,受灰尘影响较大(0.8)欧米伽的部分区域指数更高一些
磨损发展趋势也大致相同,略磨可以找到无损模板


磨损位置基本一致,值得注意的是欧米伽由于配色与破损颜色接近,故在某些时候看起来,并不如迈阿密那般吃磨,但实际上由于破损部位粗糙度不同,在暗光环境下磨损极其明显
2.双栖 青铜形态

众所周知,两双手套的模板一致,仅配色略有不同。更不为人所知的是,这两双手套的底层模板与迈阿密相同,在内部命名同为web+颜色


这两双手套在游戏内的磨损指数均为0.3(极易磨损)
受灰尘指数的影响很小(0.8)
表皮的破损从崭新开始,便伴随着手套的所有磨损区间,其中青铜形态依然因为配色问题,看起来更新,更不吃磨损一些,实战中也确实如此
题外话:其实双栖的手背图案,除了青铜形态以外,还有一双手套也在使用:


可以详细对比一下,不得不说,V社对这类素材的复用真是太(懒)厉(惰)害了,不仔细看还真看不出来
3.潘多拉 弹弓 超导体 干旱



众所周知,干旱,潘多拉,弹弓同为网格手套,磨损指数均为0.7(较难磨损)
但超导体其实也算作网格手套的一员,除了手背材质不同以外,其他材质都具有高度的相似性,并且磨损等级同为0.7
相对于图案破损,这四双手套受灰尘的影响更大(1.8的灰尘指数),超导体的灰尘相对会不明显一点点
大部分略磨模板都看不出磨损,0.25以内部分好模板更是只能感觉到灰尘增多
相对其他网格手套更吃磨损的原因是,手背材质的粗糙度较低,在不同环境光下更容易看到磨损的产生
4.树篱迷宫与夜行衣

这两双手套分为同一类的原因,并非是因为模板或是材质相同,而是因为这两双手套,都是V社在CS2里更新和调整的产物。
在更新之后,这两双手套的磨损指数已经不能准确反映这两双手套真正的耐磨程度,树篱迷宫的饱和度加高,夜行衣的材质更加贴近其他两位动物朋友(美洲豹女王与雪豹),并且两双手套都很难看出具体的破损,只有灰尘与高磨的一些破损
我根据肉眼观测,树篱迷宫的磨损指数大致在0.75到0.8(极难磨损),夜行衣起步0.8或者更高
5.大型猎物与猩红头巾

其实大型猎物与夜行衣的材质更加相似,但由于夜行衣已经更新,两双手套在磨损方面拥有着不小的差距,这里与猩红头巾放在一起讲更合理一点
大型猎物磨损指数为0.7(较难磨损),猩红头巾为0.6(正常磨损), 两双手套的磨损单拎出来其实都很明显,但由于两双手套优秀的配色方案,使得磨损并不会过于影响两双手套的观感
灰尘对这两双手套的影响主要集中在亮色区域(手心亮色垫布)指数为0.8
需要注意的是,猩红头巾的手背粗糙度更低一些,由于模板影响,磨损相较于大型猎物更容易察觉
大型猎物同样受模板图案影响,亮色在指关节上会更容易看出磨损,挑选的时候可以按照接受程度进行权衡

本期讲完了所有的运动手套,下期我会讲一讲相对特殊的裹手,我们下期再见
