话题讨论:CS2还有哪些需要改进的地方?

骑乌龟去兜风
发布来源:转载自 网易BUFF发布时间:2024-04-22 17:46:12

自CS2正式上线以来,已经过去了半年的时间。回想起刚上线的时候,这个游戏曾因为各种bug问题饱受争议,就连不少职业哥都觉得当时的游戏完全是个半成品。

在经过一段时间的不断调整和优化后,尽管仍然没有达到大众的预期,但是我们却也能看见这个游戏在V社的优化之下正在不断地慢慢变好——但是就当下,可能还有很多问题。

近日,有一位CS系列的资深玩家在社区中发起了讨论:

- 作为一个已经玩了6000小时并且十分热衷于CSGO的玩家,我必须说CS2自从发布到现在我都无法适应。在CS2发布之前部分人认为“CSGO需要得到彻底的改革”,但是实际上这样的呼声并不多。就当下,有很多玩家认为V社半桶水的反作弊是导致玩家大量流失的原因,但是在我看来,这只是这个游戏的问题之一。

该玩家在后文中列出了其认为CS2的诸多问题,包括经济系统的问题、subtick存在的问题等,这一讨论帖也一石激起千层浪,引起了诸多玩家的反响。

那么在经过半年的优化后,除了V社那让人难忍吐槽的反作弊外,游戏真正的问题还有哪些?还有哪些东西是需要得到改善的?让我们一起来看一下玩家们的讨论吧!

一、游戏运行优化

-对我来说,现在运行游戏对网络性能和硬件性能的要求让我感觉有点不对劲。

我不知道是因为网络代码的问题,还是subtick或是射击判定之类的问题,现在我感觉有的时候很难击中目标,有时候还会严重掉帧。

性能优化是游戏最基础的优化问题,就当下,部分玩家认为CS2的运行优化不佳,导致其游戏对设备硬件的需求较高。

有的时候我们也能感受到,在相同的硬件环境下,在进行CS2的游戏时,其流畅程度确实没有CSGO中那么好。

尽管CS2的画质提升了不少,但是V社是否有足够的优化方案来降低玩家硬件的准入门槛呢?就当下,我们还需期待相关更新。

二、经济系统问题

- MR12赛制下的经济系统简直就是垃圾,我们需要更多回合数来避免滚雪球胜利的情况在游戏中出现。为CT方增加一两百的失败奖励,并取消连败奖励可能会让这一切好很多。

- 2018年,V社对CSGO的老经济系统进行了一定的更新以减少保枪局和全e局的数量,来改变MR15赛制下团队重新攒够钱全起的方式。但是这样的修正应用到MR12赛制上就让游戏的经济系统变得一团糟,比赛中手枪局导致的滚雪球优势比之前的任何时刻都大。

如果T方拿下手枪局,那CT方就可能整个半场中没法起两次大狙,从版本上线以来到现在,CS2的武器价格或回合奖励跟当下的MR12赛制完全不符,这对我来说很费解。我们在很多职业赛事中都能看到这样的情况,比起MR15,现在保枪/连续保枪的情况多太多了。

这些网友所说也确实有理。在当下的经济系统中,如果一方输掉手枪局那么基本上代表着可能要连丢2到3分,这样的丢分放在MR15当中容错率会相对大很多,但放在MR12里,就显得有些劣势过大了。

三、interp和subtick等机制问题

- 目前,即使我的延迟很低,但是由于动态模型和subtick的引入,插值仍会出现问题——依旧还会出现我缩回掩体之后被击杀、看上去能打中但是实际上却没有,或者我看上去明明没打中对方但是实际上却打中了的情况。

当然,还有弹道问题。从技术上讲现在的弹道和过去一样,但是问题在于现在我并不“感觉”它们一样了(当然,自从去年3月的测试版上线到现在,这方面还是有所改善的)。我对这个问题至今没有得到解决感到疑惑。

- 我不知道是不是只有我一个人遇到这种情况,但有时候我还是会被对面迈克尔杰克逊式地peek,现在没有之前那么糟糕,但是有的时候敌人的脚会并在一起不动,这让他们的peek动作变得非常奇怪,因为大多数时候有人peek的时候我们应该先看到他们的脚,但是不知道为啥,有时他们下半身不动而上半身动了起来,这让我脑子有点懵。

- 楼下回复:现在发生得很少了,但是确实有时候还会出现这种情况。

- 作者回复:是的,这跟提到过的插值/模型问题有点相似,尽管有的时候CSGO里也会出现这种情况,但是并没有CS2当中的那么多。

在CS2更新了subtick和interp之后,有部分玩家认为这样的机制导致了许许多多奇怪的情况出现,包括墙后挨枪之类。这样的机制会带来更好的游戏精确度,但是当下却似乎仍有许多问题需要改善。

四、其他问题

1、游戏可玩性

-我是个非常休闲的游戏玩家,我喜欢看比赛,但是我不喜欢打这种常规模式,这不是我的乐趣所在,我很没有耐心以至于我没法打完所有的回合。这就是为什么我特别喜欢人们在1.6时期制作的一大堆很有意思的模式的原因。

2、道具问题

- 烟雾弹现在时间太长了,他们几乎把一个烟的持续时间加长到了20s,但要是我在炼狱小镇的B点有两个烟两个火,那现在我基本就能够拖住对面一分钟的进攻节奏。我觉得这样设计的初衷是现在手雷可以炸烟所以延长时间以对烟雾弹的强度进行一定的补偿,但是这并不合理。

3、武器购买界面问题

- 到底为啥?这对我打游戏有什么用?现在一进游戏基本看到的都是那三把枪(大概指M4、AK和大狙),因为没人愿意把它们的槽位换成别的枪,现在整个游戏里有超过一半的武器几乎没人用,而且实际上我们也没有充分的理由去用它们。

在CSGO时期购买菜单里每个类别只有六个插槽,因此我们必须在M4A4或者M4A1-S之间作出选择,但是现在修改成这样,我不知道有什么好处。

CS2当前确实仍然不能说是完善,但是在V社的推进下,我们也能看到它正在一点一点地变得充实起来,相信以后游戏模式会逐渐增多,游戏的运行优化也能得到不错的改善。

V社之前也表示,当下仍在紧锣密鼓地优化反作弊系统,同时娱乐模式也并未被他们遗忘。给V社一点时间,说不定CS2能够达到全新的高度也不一定!

那么,大家还觉得CS2的游戏中有哪些急需更新的地方呢?一起在评论区讨论一下吧!

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